ぐるぐる護衛戦術
ぐるぐる指定の記事を書いてる途中で思いついたので有効性を考えずに提案してみる。
ぐるぐる護衛戦術
護衛指示:グレーの中からグレーA→グレーB→グレーC→…→グレーAと護衛指示。
GJが起きた時の情報を確定させる。
死体なしが起きた場合に、狩人COさせる事によって情報を狭める。
例1:共-霊-狼狐狩村村
3COあったら全ロラで狼勝ちは消える。
2CO以下なら、COした者が護衛した所を暫定〇として扱い、そこ以外から吊り。
そこ以外には狩人CO者も含まれる。
吊り対象に人狼が含まれていれば吊れる可能性があり、含まれていなければ柱進行である。
CO後に護衛先が噛まれればそいつは偽なので吊ろう。
メリット
村側は死体なしを白系統として吊らないという戦術なので、
人外がその中に含まれていればいるほど柱進行に近くなる。
狐の護衛先を噛めば能動的に破綻を導けるので狼COすることなく狐の告発ができる。
デメリット
霊能者や共有者が護衛されにくいので指揮系統がぐだぐだになる。
最終日にグレー3〜4になりやすい。
■
0-1確定狂人対処法
解った。ぐるぐる投票による引き分けか。
ぐるぐる投票は、ぐるぐる失敗の無駄吊り1回と、造反者殺しの吊り1回を消費する。
村が勝利するためには狂人1回、人狼2匹*2回の計5回の吊りが必要である。
11Aの吊り4回では足りない。GJが必要となる。
二日目昼:10名>狼狼狂-霊-狩-村村村村村
この日は狂人を処刑。
二日目夜:狩人は適当に護衛。護衛が成立した場合確定引き分け以上にもちこめる。
三日目: 8名>狼狼-霊-村村村村村。
護衛成功していればお役御免なので狩人はCOをする。
この日はぐるぐる投票。造反者がいればそいつを仮想狼とする。
四日目: 6名>狼狼-霊-狩-村村
護衛成功していればお役御免なので狩人はCOをする。
この日は造反者を処刑する。
五日目:4名>狼-狩-村村
現在が4名ならば引き分けは不可能なので全ランを行う。
現在が5名ならばぐるぐる投票をする。造反者がいればそいつを仮想狼とする。
六日目:
現在がGJ後の3名であれば狩人ランを行う。
現在がぐるぐる後の3名であれば造反者を処刑する。
それぞれの役職の役割:
狂人:初手狂人COしよる霊能者投票宣言が最も効率良いか。
霊能者:当然ながら投票先の指示を出す。護衛指示を飛ばすのもよいだろう。
狩人:GJさえ起きれば引き分け以上を狙えるので、護衛先は考える必要がある。
狩人ランになる場合もあるので霊の護衛指示に従うかどうかは慎重に。
人狼:狩人さえ抜けばグレー3〜4ランに持ち込めるので積極的にグレーを
抜くようになるだろう。霊を噛めれば4ラン。
村人:狩人ブラフが主な戦術になるだろう。ぐるぐる投票従うのは絶対。
・割とゲームとして成立しているので特殊村を建てるのもありかもしれない。
・この戦法だとGJ起きなければ対応できないので、
もうちょっと効率のよい手がありそう。何だろうな。指定戦術か?
くれーぷ
あったあった。
http://ruru-jinro.net/log5/log405033.html
狼 20 メリンダ 1-1だゾ
狂 23 ゲイル んーそうか。対処法知らない事を祈ってCOし直しますか
狂人COです
狂 31 ゲイル 自由にどうぞ。私は霊能投票しますね
狩 33 ラフィーネ 占いかけか、驚いたなぁ・・・
村 37 サムス ・村陣営の騙り(全日禁止
狂 42 ゲイル >>37 こういう事ですね
狂 49 ゲイル 私の狂狼は確定ですよ
狩 50 ラフィーネ 偶数だし無視するのがいいんだっけ?
見えてるからとりあえず行っちゃっていいんだっけ?
狂 56 ゲイル 狼に一言言うと、霊能残すなら私も残って半PPは成立しているという事
狂 62 ゲイル ちなみに0−1確定狂人露出盤面は対処法あるんですが教えません
狩 60 ラフィーネ >>52 狼狙いに4縄使える
ゲイル狂(で間違いないと思うが)3吊りに減る
狂 68 ゲイル 知っている人間もいないようなので良かったです
狂 76 ゲイル ではさよなら
狂 75 ゲイル >>71 それか1w露出を狙う作戦ですね。分岐等は自由に考えて
貴重ログ1
イレギュラーな事が起きた村こそログとんないといけないよね。
http://ruru-jinro.net/log5/log405042.html
狼「占いCO 狂人● 伏せろ」
狂「おはよう」
狂「おやすみん」 ← 自分は狂人なので●出されると思っていなかった
狩「おやすみ」
狩「(挨拶ないけど)リリナ(占い)おるか?」
狂「あ、自分か」
狂「ごめんなさい 霊能CO」
霊「霊能CO」
リリナ(占)「占いCO 狂人〇」
村「これだけ遅くてリリナ出てきて霊能も2になった」
狩「なるほとなぁ 霊ロラで。」
狩「リリナはモモ白なら即出やろ」↑↑の発言見て
狩「意味あるなしに常識的に考えてのお話や」
あと3月2日〜5日ごろに
狂人が初手占いCO→第一占いの1−1→撤回狂人COする村があtったけどどの村だか忘れたので
後で発掘する。
おざわるる鯖4
狼の霊騙りボルコン噛みボルコン噛み占い噛みは
それなりに有効という事が解ったので確率を計算しましょう。
嘘臭い前提
・第一は村人ないしは狩人とする。
・狂人は占いCOをせず、残り3〜4名時に狂人COするものとする。
・霊能者結果に関わらず霊能者ローラーを行うものとする。
・占い師の占い対象は[who]で決めるものとする。
記号 数字n:日数 N:夜 M:昼
L:生存 H:吊り死亡 R:襲撃死 W:占い結果〇 B:占い結果●
村:村人 占:占い師 狼:人狼 狂:狂人 狩:狩人
開始時
1N〜【R村】-【L占】-【L霊 L狼】-【L狼 L狂 L狩 L村 L村 L村 L村】
〜占いは9m名からランダムに占うので2/9。
2M〜【R村】-【L占】-【L霊 L狼】-【L狼 L狂 L狩 L村 L村 L村 W村】
〜狩人保護の名目で霊ロラ。
2N〜【R村】-【L占】-【L霊 H狼】-【L狼 L狂 L狩 L村 L村 L村 W村】
〜占いはL6名からランダムに占うので1/6。W村噛み。
3M〜【R村】-【L占】-【L霊 H狼】-【L狼 L狂 L狩 L村 L村 W村 R村】
〜狩人保護の名目で霊ロラ。
3N〜【R村】-【L占】-【H霊 H狼】-【L狼 L狂 L狩 L村 L村 W村 R村】
〜占いはL5名からランダムに占うので1/5。W村噛み。
4M〜【R村】-【L占】-【H霊 H狼】-【L狼 L狂 L狩 L村 W村 R村 R村】
〜グレランもしくはL占もしくはW村による指定。L4名からランダムなので1/4。
4N〜【R村】-【L占】-【H霊 H狼】-【L狼 L狂 L狩 H村 W村 R村 R村】
〜占いはL3名からランダムに占うので1/3。L占噛み。
5M〜【R村】-【R占】-【H霊 H狼】-【L狼 L狂 L狩 H村 W村 R村 R村】
〜L3名W1名の最終日1/3。ちなみにボルコンを行わなかった場合はL2名W2名。
・5M時点で狂人が生きていたら狂人はW村に投票するので引き分け以上だが、
正直狂人が生きてるかつ狩人が死んでるとか計算面倒なのではぶこう。
・4N時点で狩人が死んでる可能性を考える。
・?単純に、村5狩1狂1から襲撃死亡者は第一、占われ1、占われ2の3名なので、
(1-狩人生き残り)が死亡確率となり、62/210=29.52%で狩人が死んでいる。
・?尚且つ、グレランを2回生き延びなければいけないので
総合的な勝率に3/4*2/3の補正がかかる。50%。
・?尚且つ、占い師の占い2回を避けなければいけないので、
総合的な勝率に5/6*4/5の補正がかかる。66.67%。
・つまり9.84%。確率だけで考えた場合、物凄く低い。
・逆に言えばこの戦法で勝率10%を超えるなら実力者であるという事だ。
・〇2回噛まずに、第一が狩人だと思えば即噛み、〇を1回も噛まずに狩人→占い噛みなど
・当然霊乗っ取りができるパターンや、狂人が占いに騙ってきて真占いごと吊ってしまう
場合もあるだろう。
・霊乗っ取り成功を見る場合は、0.125+0.675*0.00984=21.11%でまあマシな戦術に見える。
霊乗っ取りに失敗しても霊乗っ取りよりやや低い可能性で占いを噛んで勝てる
ということだろう。
・狂人潜伏かつ生存の引き分けを考えるともうちょっと負け率は下がるが何度もいうが
計算したくない。
結論からいえばまっとうな戦術ではなかった。
おざわるる鯖3
狩人即噛み戦略は、騙りの苦手な僕が全潜伏を選択して、
狩人→占いと連続で噛み殺すことに特化しか戦略だ。
使っていたのは主にわかめて17普通だけれど、
元々短期出身ということもあってるる11Aにいる。
惰性でそのまま狩人即噛み戦略をしていたが、
そもそもグレー数足りるのかという問題があった。計算してみよう。
1−1真ー真を想定。
.占.-.霊.-.狼.狼.狂.狩.村.村.村.〇.-第一:村 10人。グレー吊り狩人噛み
.占.-.霊.-.狼.狼.狂[狩]村[村]〇.〇.-第一:村 8人。グレー吊り占い噛み
[占]-.霊.-.狼.狼.狂[狩][村][村]〇.〇.-第一:村 6人。グレー吊り霊噛み
[占]-[霊]-.狼.狼[狂][狩][村][村]〇.〇.-第一:村 4人。2:2なので勝利
このケースであれば占われるのは2回であり、
仮に●を出されて吊られても1回は猶予があるという事なので戦略として破綻してはいない。
ボルコンしたらどうか。
1−1真ー真を想定。
.占.-.霊.-.狼.狼.狂.狩.村.村.村.〇.-第一:村 10人。グレー吊り〇噛み
.占.-.霊.-.狼.狼.狂.狩.村.〇.[村][〇]-第一:村 8人。グレー吊り狩人噛み
.占.-.霊.-.狼.狼.〇[狩][村]〇.[村][〇]-第一:村 6人。グレー吊り占い噛み
[占]-.霊.-.狼[狼]〇[狩][村]〇.[村][〇]-第一:村 4人。グレー吊り
結論:ボルコンしたら間に合わない。
2/24追記 霊ロラしたらどうかな。
.占.-.霊.狼.-.狼.狂.狩.村.村.村.〇.-第一:村 10人。狼吊り〇噛み
.占.-.霊[狼]-.狼.狂.狩.村.村.〇.[〇]-第一:村 8人。霊吊り狩人噛み
.占.-[霊][狼]-.狼.狂[狩]村.〇.〇.[〇]-第一:村 6人。グレー吊り占い噛み
[占]-[霊][狼]-.狼.狂[狩][村]〇.〇.[〇]-第一:村 4人。グレー吊り〇噛み、勝ち。
おお。霊ロラしたら3回も占いチャンスがある変わりにボルコン枠が+1されるぞ。
狼か狂人が霊ロラした場合に限っては霊COも意味があるようだ(狂狼で占い霊能者両方に騙りだしても同様)
おざわるる鯖2
去年1年間、適当に戦って適当な結果が得られた。
点数をつけるとすると酷い戦い方が9割、酷い戦い方をする前に勝負がついているのが1割。
要するに普通に戦ったらおざわは凄く弱い。
そろそろ検証をしてもいいだろう。
あと、点数の付け方に疑問を感じていたところもあり
方式を変更したいと思います。
今までの点数の付け方
・その村でどの程度貢献したかを1〜5の範囲で採点。1が足を引っ張る。
・全村の採点結果を平均して出た値がそいつの能力
不都合な点
・以下理由により得点が3を下回りやすい。
①二日目初手●貰いの時など、どう頑張っても貢献しようがない時にも採点せざるを得ない。
そのような村が増えれば増えるほど採点が3に近づく。
②長生きすればするほど、失言をしやすい。
貢献するのは稀で、失言をすると貢献度が下がるので採点は3以下になりやすい。
対案
・短命であった時にも5点取りうるようにする?
・生存日数毎に分ける? 生存日数に応じて評価方法をかえる?
・失言時の点数を低めに、貢献時の点数を多めにする?