素早さ調査(の下準備)

素早さを〇〇%アップは
どのタイミングで使用したら相手を抜けるのかの調査をしたいのだが、
そのためには相手の素早さを厳密に調べなくてはならない。
(引いては素早さ・行動順のシステムを把握しなくてはならない)

ので、参戦枠の余っている「御館を継ぐのは」で
こうやって地道に素早さを調査している所である。



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ムム……計算を間違えておるのか?
通常の戦姫一覧のステータス合計が
早さ958+狸0+絆134=1092
境涯補正が三ツ星戦姫+100% -徳川10%で+90%(1.9倍)
1092に1.9を乗じて2074。ここまではいい。

ここに指揮能力の素早さ25%増が足されると、

  1. 100%-10%+25%=2.15倍されて、

1092*2.15=2347だと思ったのだが、
下の戦闘画面では全敵より早さを上回ってしまっている。

可能性としては、2074に1.25倍して速さ2592.5になっている可能性がある。
んー、一時的なバグだろうか?
調査を続けよう。

戦国プロヴィデンス・素早さ調査1

基本的にBBSやwiki掲示板を見ていないので
単独調査。楽しいのだからいいのだ。

・「素早さ」は最重要ステータスのくせに先に殴れば相手を封殺できるくらいの認識しかない。ゲームシステム的には「〇属性の戦姫の素早さ20%アップ」だの、「連合戦で〇〇境涯は能力100%アップ!」だのやたら数値を厳密化させない仕様になっているのでよくわからない。

ので、今回は詳しく調べてみることにした。


実験1。
「御館を継ぐのは」ステージ1の雑魚と速さ比べをする。
右下の雑魚が一番遅いらしいのでこいつをDと呼称する。
左上、右上、左下は処理する倒す。

こちらは素早さ587の人、300の人を用意した。
それぞれ587を龍、300を虎と呼称する。
誰が何かい行動するか数える。


予想(1):
単純に素早さを比較して、一定値に達したものから行動する制度
素早いものほど連続して行動できる。

予想(2):
戦闘を「ターン」で区切り、ターン内で早いものから順に行動する制度。
ポケモンとかがこれ。どれだけ遅くても生き残りさえすれば行動が保証される。


「1ターン75%軽減」やら侵略者イベントのボスの強制行動を
見る限りはターン、という概念があるとは思う。
さてどうか。


行動順:
D→
龍→
D→
虎→
D→
龍→
D→
虎……

予想(2)ならD→龍→虎→Dとなるので、
少なくとも「1ターン」内に全員が規定回数行動できるわけではないらしい。
予想?なら素早さ差が1500以上ある(淀殿速さ2165<D<今川義元2903)相手に対して龍や虎が行動しすぎなので、素早さ実数値(300とか)で計算をしているわけではどうやらなさそうだ。

恐らく物凄い差がついた戦姫と対峙してもある程度行動できるように、素早さ補正値3000+素早さ実数値300とかゲタをはかせて計算しているのではないか(予想)。



実験2。
「1ターンの間75%軽減」をリーダーにしてDが虎を殴る時のダメージを調べる。
一体どこからどこまでが「1ターン」なのかを調べる。

行動順:
D→虎(360)龍(354)龍(362)
龍→
D→虎(379)虎(Cri550)龍(1429)
虎→
D→虎(1447)龍(1556)
龍→
D→
虎……

・2回目にDが殴るタイミングで、殴る対象によってダメージが変化している。虎の「1ターンの間」は終わっていないが龍の「1ターンの間」は終わっている、と見る事ができる。
・ダメージ量も3倍なので、75%軽減は最終的に算出されるダメージを75%カットで問題ないといえる。
・防御力の計算は今度気が向いた時にしよう。

戦国プロヴィデンス・福禄寿RTA


応援で火力をあげる。信長あたりが理想。
福禄寿は石化使いだが、基本的に相手の攻撃前に倒すので
無理に石化耐性を揃える必要はない。

雑魚戦1
 騎信:全体1→筧:全体1
雑魚戦2
 騎信:全体2→筧:全体2
福禄寿戦
 騎信:攻撃→筧:攻撃→閻魔:単体1 で大体倒せる。

戦国プロヴィデンス・八岐大蛇RTA

分を数えていなかったが、1分くらいはかかっているであろう。
・攻撃力が足らず1撃で雑魚を全員殺せなかったので1枠あけて攻撃アップ助っとを入れる。
・手持ちアタッカーが高速すぎて素早い全体攻撃者がおらん。改良できる。
・ドラゴン殺しの毛利元就が遅い。遅い割に全体と単体複数持ちで役にたたん。

戦国プロヴィデンス・須佐之男・沸々RTA


須佐之男命は1戦30秒くらい。
応援込みで30分で20周くらい。

・雑魚戦の攻撃力は足りている。全体攻撃1回で全滅。
・が、攻撃◎%アップがないとダメらしい。
スサノオの速さがはやすぎて先制喰らう。騎乗しても相手の方が上。
 こいつの速さを上回るメンバー4人で殴ればもっと早くはなるが現実的ではない。
・というかこいつより早く動けるのかを試していない。
・試すなら下限メンバーを作る方かなあ。星4構成とか。

沸々(ひひ)も同様のメンバーでほぼ同じように倒す事ができた。
種族は未検証。

2/1
天帝で同じメンバーでやってみた。
・攻撃力が足らず雑魚を全体攻撃1回で殺せぬ。
・素早さを調整して全体+全体*2で3/3までいって
 3人目の単体攻撃、4人目の全体攻撃で削る形か。
・もしくは、雑魚戦でオートで全体攻撃1回うったら
 マニュアルにして雑魚を通常攻撃で倒す*2
 →3/3で天帝ターゲッティンヅしてオート。
 
 何にしろ時間がかかる。

戦国プロヴィデンスメモ淀殿

キャラの管理ができないのでメモをつけよう。

[艶娘]淀殿(進化)運10
豊臣 浅井
体8520(6550+1970+0)
攻2802(1374+410+1018)
防2225(1715+510+0)
早2251(1709+510+32)

指揮:
 自刃の覚悟:風属性の戦姫に対して攻撃力を40%増
特殊能力:
 毒無効

Slv10/10 3ターン 風367 単 毒
Slv10/10 3ターン 風409 単

なぜ早さに1振ってるか不明。
この世界の基本。帽子が可愛い。
ハロウィン淀殿(神)と組み合わせる事で攻撃がえらいことになる。
ハロウィン淀殿(進)と組み合わせる事で耐久がえらいこと……にはならんな。

豊臣と浅井の組み合わせは各種淀殿の他に、
微妙of微妙の 藤堂高虎
進デバフ 神バフの竹中半兵衛

がいます。

この淀殿で何ができるか考えてみよっと

人狼

12B 引き分け戦略を考慮したところ作戦を実行するだけの時間と実力がないという事が
解ったので当面の間、12Bは休止します。


思考:A村人 B村人 C人狼 D妖狐 とする。
村の協議の結果、「A→W B→X C→Y D→Z」に投票することにする。
但し、人狼と妖狐は投票先を変えても自分が吊られない場合は投票先を変える。
 人狼は妖狐を把握しており妖狐を処刑できるならば妖狐に投票する。
    妖狐を把握していないならば誰かを処刑できるように投票する。
 妖狐は誰かを処刑できるならばそこに投票する。
 さもなくば協議に従う。


全検索の結果:
 ①引き分け必須のパターンでは引き分けになる。
 ②それ以外の場合、人外勝利になるか、人狼が自白して引き分けになる。


私はこのパターンを知らなかったので勉強になりました。

そんで、村人側の最善手は何かというと引き分け。
https://ruru-jinro.net/log5/log430245.html村の結論では
「とりあえず引き分けパターンに当てはめて偶然人狼と妖狐がハマればひきわけ」でした。

が、「人狼に自白させて引き分け」ができれば偶然ではなく確実になります。

じゃあ協議する段階で、何かしらのプレイングで人狼に自白させればよいわけです。

でどういうパターンであれば人狼に自白させることができるかというと……

人狼に処刑宣告
②村人が自滅しようとするのを阻止

のどちらかです。②は議論が何となくゆるやかに進んでいる形でしょうか。

で②を進めるためには膨大なログの把握と経験則が必要になり、
「とりあえず〜ハマればひきわけ」戦略を選ぶ気にはならないので
12Bの参戦はしないことにします。